Riot Games yayıncılık biriminde pozisyon kapatma kararı aldı

Oyun dünyasının en büyük şirketlerinden biri olan Riot Games, yayıncılık departmanında yeni bir işten çıkarma dalgasını doğruladı.

Oyun sektörünün önde gelen şirketlerinden Riot Games, yayıncılık departmanında yeni bir işten çıkarma dalgasını doğruladı. Şirket sözcüsünün Game Developer’a yaptığı açıklamaya göre, farklı ofisleri kapsayan organizasyonel değişiklik kapsamında yaklaşık 12 pozisyon kapatıldı. Bu kararın, doğrudan oyun geliştirme ekiplerinden ziyade global ve yerel pazarlama ile iletişim odaklı rolleri etkilediği bildirildi.

Şirket, çekirdek geliştirme ekiplerinin süreçten etkilenmediğini özellikle vurguladı. Buna göre League of Legends, Valorant ve Teamfight Tactics gibi ana canlı servis projelerinde planlanan geliştirme takviminin sürdüğü ifade edildi. Riot yönetimi, yapılan değişikliğin “tekrarlayan işlevleri azaltmak” ve ekipleri daha net stratejik öncelikler doğrultusunda hizalamak amacı taşıdığını belirterek sürdürülebilirlik ve oyuncu deneyimine odaklanma mesajı verdi.

Son Üç Yılda Süregelen Yeniden Yapılanma
Riot Games’in bu hamlesi, son yıllarda hız kazanan yeniden yapılanma sürecinin devamı niteliğinde değerlendiriliyor. Şirket, 2024 yılında 530 kişilik geniş çaplı bir işten çıkarma gerçekleştirmiş, yayıncılık etiketi olan Riot Forge’u kapatmış ve Legends of Runeterra ekibinde küçülmeye gitmişti. 2026 yılının başında ise yeni dövüş oyunu 2XKO projesinde yaklaşık 80 kişiyle yollar ayrılmıştı.

Son açıklamayla birlikte 2023–2026 döneminde farklı dalgalar halinde 600’ün üzerinde çalışanın şirketten ayrıldığı görülüyor. Rakamların her bir dalgada görece sınırlı kalmasına rağmen, toplam tablo Riot’un daha temkinli ve odaklı bir yapıya yöneldiğini ortaya koyuyor.

Oyun Sektöründe Yeni Dönem
Riot Games’teki gelişme, küresel oyun sektöründe son dönemde sıkça görülen yapısal dönüşümün bir yansıması olarak değerlendiriliyor. Büyük yayıncıların, doğrudan üretim süreçlerinde yer almayan pazarlama ve yayıncılık katmanlarını daraltarak kaynaklarını uzun vadeli gelir sağlayan canlı servis projelerine kaydırdığı gözlemleniyor. Bu strateji, yüksek maliyetli yeni projeler yerine mevcut güçlü markalara odaklanma yaklaşımını güçlendiriyor.

Şirket, bazı departmanlarda küçülmeye giderken belirli teknik ve geliştirme alanlarında işe alımların sürdüğünü de belirtti. Bu durum, oyun endüstrisinde aynı anda hem yeniden yapılanma hem de seçici büyümenin yaşandığı bir döneme işaret ediyor. Riot Games’in attığı son adım da, sektör genelinde süren mali disiplin ve stratejik konsolidasyon sürecinin önemli örneklerinden biri olarak öne çıkıyor.

Günün Önemli Haberleri